作为VR行业最火热的一年,2016年,国内外VR和ar行业的投融资规模分别同比增长387%和968%,从一年前的2.8亿元和24.8亿元迅速扩张到29.9亿元和120.7亿元。
然而,暂时的风光并没有持续多久。在接下来的几年里,虚拟现实行业在资本市场的投融资并没有显著增加。同时硬件设备没有大的变化。
经过几年的发展,目前的消费类VR设备主要分为手机盒、VR一体机和外置VR头显示器。
手机盒类似眼睛,只需把手机放进去就可以看VR内容。但除此之外,手机盒并不能为用户提供更多的功能。
VR一体机是最常见的VR设备。简单来说,VR一体机是手机和手机盒结合的产品,也可以通过其他设备输入内容。VR一体机无需其他设备即可为用户提供VR内容体验,因此具有便携性。
外置VR头显示器是VR设备中的顶级产品。这种设备只有单独的显示设备,需要连接到高性能PC才能使用。同时,该产品配备了许多传感器,可以提供更好的虚拟现实体验。
为什么VR技术经历爆炸后依然无法崛起?
1、价格因素
较高的价格因素已经成为阻碍消费者购买VR设备的主要原因。
由于其技术含量低,并使用手机作为显示屏,手机盒的成本大大降低。
但是这些产品质量差,不能给用户提供良好的体验,所以很少有用户选择这些产品。
VR一体机在便携性和体验性之间做了一个折中,可以在保持更好便携性的同时给用户提供更好的体验。而且从价格上来说,这种产品也就1000元左右。
外置VR耳机价格极高。就V公司推出的Valve Index设备而言,在国内售价高达7k,HTC VIVE Cosms也在5k以上。价格高也让大部分用户望而却步。
VR的受众一般都是技术发烧友,这些用户更倾向于追求顶级体验,但顶级设备的高价也注定不受普通用户欢迎。但是低端产品的体验差往往不受用户欢迎。这也使得VR技术很难进入普通消费者的生活。
2、技术问题
在使用中,VR设备往往因为技术原因而无法给用户带来良好的体验。很多用户在体验VR设备时经常会头晕。
由于技术缺陷,VR设备无法使显示与用户视线的视角一致,存在一定的延时。这个问题在用户不需要做大规模运动的时候不会有很大的影响,但是在玩第一人称游戏等需要快速旋转视角的游戏时,这个延迟会加倍叠加,反映到用户的大脑中,就会显示出观察到的画面与实际运动不匹配的状态。
这种状态就像晕船一样。站在甲板上,虽然眼睛告诉大脑身体没有运动,但是人体的前庭器官在传递运动的信号,所以这种冲突让大脑感到眩晕。这就是为什么很多用户在使用VR设备时会有晕车的问题。
3、用户接受程度
即使在最热的2016年,普通用户对VR的接受度依然不温不火。VR虽然掀起了一股技术热潮,但这几年一直缺乏大的创新,使得用户的人气不断降温。
4、极度缺乏的内容市场
内容匮乏也是目前VR行业最大的障碍。从2016年开始,商场出现了越来越多的VR体验馆,但是几年过去了,能体验到的游戏还是很少。
从整个VR市场来看,与虚拟现实相关的内容产品极其稀缺。由于行业规范等问题,相关影视内容制作和游戏开发缺乏消费者大作。
内容的极度匮乏使得VR对用户缺乏足够的吸引力,同时变相制约了行业的发展和普及。
从某种意义上说,现在的VR行业似乎陷入了无限循环。内容的缺乏使得VR没有吸引用户的能力,使得VR相关企业处于亏损状态;然而,产品的技术迭代和内容制作由于资金不足而降低了制作速度,进一步降低了对用户的吸引力。
在没有吸引C端客户的情况下,B端的实施仍然无法实现规模化,VR行业的未来岌岌可危。