目前,拥有游戏机的家庭估计有2.5亿左右,这是一个相当大的数字。另一方面,智能手机的数量远未达到据说的40多亿部,“到2020年底,游戏和互动内容等实时3D内容将占视觉数字内容的一半左右,”约翰·里奇蒂略预测。
而他提到的“实时3D内容”并不局限于unity的主游戏空间。近年来,该公司还一直在开发工业用发动机,其应用也在不断扩大,如汽车制造商在建筑和设计领域的三维仿真。具体来说,在2021年第一季度,过去12个月营业额超过10万美元的客户中,有17%是非游戏应用。2020年第四季度,这一比例为13%,呈上升趋势。为了支持这一方向,工业部门也在积极收购。
通过这种方式,riccitiello预测了设备和内容的传播,但他也解释说,为了让AR/VR扎根,内容需要改变。”所有这些内容都需要重新构建,以便消费者通过AR/VR头部显示器等设备获得身临其境的体验