1;趣味性原则。
一个好的互动投影(智立方)游戏一定是有趣的,有意思的;不能用老土的想法去进行互动,游戏的设计,一些学校进行互动投影(智立方)游戏设计的时候,仅仅是用领导的眼光来进行游戏的打造,但是却发现到最后打造的游戏并不是那么能受到孩子欢迎;虽然用了互动投影(智立方)的技术,但是并不符合孩子们的想法。
2:始终以用户为主
不可否认,进行互动投影(智立方)场景设计工作时,由于投入的时间以及精力极多,设计人员难免就会对相应设备形成另外一种观感,即是认为互动游戏凝聚了自身心血,绝对值得市场用户选择,这绝对是一种错误的想法。
究其实,任何投入于市场的互动投影(智立方)游戏项目,都必须紧紧掌握一个前提,即是一切以用户为主,而无论场景设计,或是空间设计,都需要根据核心用户的普遍需求来进行调整,否则即便成功推出电子产品,也只会落得无人问津的结果。
想要做好互动投影(智立方)场景设计,实际上又不仅仅只关乎场景本身因素,诸如上述介绍的空间,也必须纳入设计过程的考虑因素中,从而才能够更为完善的推出互动游戏项目。